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手機版別帶這只貓回家是一款融合心理驚悚與敘事解謎的獨立游戲。玩家扮演獨居青年,在暴雨夜撿回一只黑色小貓后,逐漸陷入超自然恐怖事件。游戲采用多線敘事結構,玩家選擇“救助”或“丟棄”貓咪將觸發(fā)不同分支劇情,通過喂食、包扎等日常互動,逐步揭開貓咪真實身份與公寓中的黑暗秘密。游戲擁有四十種結局,每一次選擇都影響劇情走向與最終命運。其反差敘事設計、高自由度劇情分支及細膩的氛圍營造,為玩家?guī)硪粓龀两降某匀豢植荔w驗。

今天是你的休息日,但糟糕的天氣實在讓你提不起勁。還有別的煩心事纏著你。
可…… 遠處有個聲音在呼喚你,莫名地吸引著你……你循著聲音來到一條昏暗冷清的小巷。在巷子深處的紙箱里………… 有一只貓。
一只長得特別可愛的貓。你會怎么做?是自私地無視它,去享受自己的休息日?是和它交好,最后卻還是拋棄它?還是………… 把它帶回家?你肯定會這么做的,對吧?畢竟,誰能拒絕那張臉呢?

一、選擇“帶貓回家”的結局
選擇【獨自做點什么】
1、結局01——打掃完公寓,繼續(xù)打掃
2、結局02——打掃公寓,抓住它。
3、結局03——看電影,坐地板上。
4、結局04——看電影,從貓手里奪回你的椅子。
5、結局05——小睡一會,把貓從床上移開,挪到底
6、結局06——小睡一會,睡在貓旁邊
選擇【和貓一起做點什么】
1、結局07——撫摸貓咪。
2、結局08——喂貓,喂它吃金槍魚
3、結局09——喂貓,喂它吃肉餅
4、結局10——喂貓,喂它吃神秘食物
5、結局11——和它玩,找點毛線?
6、結局12——和它玩,讓貓追逐激光筆
7、結局13——和它玩,捉迷藏
8、結局14——清洗它,迅速去清潔貓咪
9、結局15——清洗它,仔細清潔貓咪
二、選擇“不要把貓帶回家”的結局
選擇【離開貓】后再選擇【無視】
1、結局16——去看電影,去老劇院,直面陌生人。
2、結局17——去看電影,去新影院,試圖離開電影院
3、結局18——去看電影,去新影院,試著混入劇院
4、結局19——去嘉年華,進入迷宮,通關迷宮游戲
5、結局20——去嘉年華,進入迷宮,迷宮游戲失敗
6、結局21——去狗公園,不要離開(不要選擇“離開”直到最后)
選擇【離開貓】
1、結局22——回頭,選留下
2、結局23——回頭,選離開(后續(xù)的選擇隨便選)
選擇【喂它】
1、結局24——檢查口袋,乞求原諒
2、結局25——檢查口袋,進去室內(nèi)。
3、結局26——環(huán)顧四周,放過老鼠(一直選放過)
4、結局27——環(huán)顧四周,把老鼠喂給貓(一直選喂給貓)
5、結局28——血…,阻止貓(該結局需先完成24.25.26.27結局)
6、結局29——血…,讓貓進食
選擇【和它玩】
1、結局30——檢查口袋,離開小巷,查看手機
2、結局31——檢查口袋,離開小巷,無視手機
3、結局32——環(huán)顧四周,繼續(xù)玩,逃跑
4、結局33——環(huán)顧四周,繼續(xù)玩,后退,運行,輸入“BACKUP”后再選擇BACKUP
5、結局34——買一個玩具,撿起玩偶
6、結局35——買一個玩具,離開
三、最終結局(需要先完成以上35個結局)
以下3個結局需要按順序來
1、結局36——選擇【不帶貓回家】,接著選擇【你準備好了】輸入【kill it】,殺那只貓(殺掉后隨便選擇剩下的選項)
2、結局37——重新開始后,選擇【沒什么我不在乎】,再選擇【我會加入你】
2、結局38——重新開始后,選擇【我寧愿死】,接下來的方向選擇規(guī)律是這樣的【如果爪子從右邊伸出來,就往左走;反之亦然。如果屏幕出現(xiàn)眼睛,就往后】,方向選擇有時間限制(大概是爪子完全顯現(xiàn)的時候就到時間了),盡量手快
3、結局39——完成結局38自動播放結局劇情。

1、采用反差敘事設計,顛覆傳統(tǒng)寵物游戲認知:打破傳統(tǒng)寵物游戲“治愈陪伴、溫馨養(yǎng)成”的固有框架,以反差敘事構建核心劇情。摒棄單一的“飼養(yǎng)互動”主線,融入懸疑、驚悚等多元元素,讓可愛寵物形象與詭譎世界觀形成強烈碰撞。不再局限于“寵物成長、任務闖關”的常規(guī)模式,通過反轉(zhuǎn)劇情、顛覆角色設定,讓玩家在與寵物互動的過程中,逐步解鎖隱藏真相,徹底擺脫對寵物游戲的刻板印象,帶來全新的敘事體驗。
2、提供高自由度結局,行為直接影響世界走向:打造多支線、高自由度的結局體系,拒絕“線性劇情、固定結局”的束縛。每一個決策、每一次與寵物的互動、每一個場景選擇,都會形成蝴蝶效應,直接影響劇情發(fā)展脈絡與最終世界走向。善意的陪伴行為,不經(jīng)意的選擇偏差,都可能導向截然不同的結局——守護住現(xiàn)有世界的溫馨秩序,觸發(fā)世界崩塌、真相揭露等特殊結局,讓玩家真正成為劇情的主導者,提升游戲的重玩價值與沉浸感。
3、通過停電時鐘、血跡軌跡等細節(jié)暗示超自然存在:以具象化的細節(jié)設計為切入點,巧妙埋下超自然元素的伏筆,避免直白鋪墊。場景中,停滯不動的停電時鐘(明明處于通電環(huán)境卻突然停擺,且時間指向固定節(jié)點)、若隱若現(xiàn)的血跡軌跡(無明確源頭,隨劇情推進逐漸清晰,甚至會跟隨玩家移動)、忽明忽暗的燈光、莫名掉落的寵物用品等細節(jié),共同構建詭異氛圍。這些細節(jié)不直接點明超自然存在,而是通過視覺暗示、場景呼應,在探索過程中自行察覺異常,逐步強化“非自然力量干預”的認知,提升游戲的懸疑感與探索欲望。
4、關鍵對話與物品交互均影響劇情分支:將劇情分支的觸發(fā)權深度綁定在關鍵對話與物品交互中,細化每一次操作的影響。在關鍵劇情節(jié)點,與寵物、NPC的對話選擇(不同語氣、不同回應方向)會直接解鎖不同劇情線,改變角色立場;物品交互更是暗藏玄機,拾取特定道具、觸發(fā)物品關聯(lián)效果、忽略關鍵物品等行為,都會導向差異化的劇情發(fā)展。拾取帶有詭異印記的寵物玩具可能觸發(fā)隱藏支線,錯過與劇情相關的物品交互則可能遺漏核心線索,讓每一次操作都充滿不確定性,強化玩家的謹慎探索意識與劇情參與感。
1、貓咪主題的恐怖互動游戲:以貓咪為核心構建恐怖世界觀,打破其溫順固有印象。貓咪是劇情關鍵線索,是恐怖氛圍載體,通過喂食、撫摸等互動觸發(fā)劇情分支,互動中穿插恐怖跳臉與詭異音效,用溫順表象與恐怖內(nèi)核的反差,帶來獨特沉浸式體驗。
2、多達39個結局,劇情反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn):高自由度劇情分支對應39種不同結局,涵蓋逃脫、悲劇、懸疑等類型。劇情邏輯縝密,前期細節(jié)線索后期不斷反轉(zhuǎn),多重顛覆層層遞進,每一次選擇都影響結局走向,重玩價值拉滿。
3、驚悚氛圍濃厚,部分情節(jié)驚心動魄:從視、聽、劇情三維打造驚悚氛圍,昏暗色調(diào)搭配詭異音效,烘托陰冷質(zhì)感。核心情節(jié)張力拉滿,貓咪突然消失、密閉空間靈異爆發(fā)等場景猝不及防,節(jié)奏張弛有度,帶來極致心跳體驗。








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