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生化公司救贖無(wú)限體力版是一款復(fù)雜的生物醫(yī)學(xué)模擬游戲,玩家可選擇扮演“死神”或“醫(yī)生”開(kāi)啟雙重陣營(yíng)挑戰(zhàn)。作為“死神”,可利用600多種真實(shí)疾病、病毒和癥狀組合,構(gòu)建致命病原體感染實(shí)驗(yàn)體;作為“醫(yī)生”,則需診斷病情、制定治療方案,在疾病惡化前拯救患者。游戲包含9個(gè)病例組成的戰(zhàn)役,設(shè)有4種難度級(jí)別,自適應(yīng)AI系統(tǒng)提供高重玩價(jià)值。無(wú)限體力版讓玩家可自由探索策略,無(wú)需擔(dān)心體力限制,盡情體驗(yàn)這場(chǎng)生死較量的醫(yī)學(xué)模擬盛宴。
已完成最新內(nèi)置中文破解,提供無(wú)限體力、生化點(diǎn)。
游戲中有兩條路線可以選擇,首先介紹醫(yī)生路線。《生化公司救贖》中,醫(yī)生路線是按照傳統(tǒng)的關(guān)卡模式來(lái)進(jìn)行,完成相關(guān)任務(wù)要求后即可進(jìn)入下一關(guān),一般情況下玩家的任務(wù)都是將病人的病情診斷并且治好便可,較為直白。
該款游戲?qū)Ω鞣N疾病以及治療方式的還原十分到位,如果玩家對(duì)相關(guān)醫(yī)療知識(shí)有些了解的話游戲初期的難度亦會(huì)大大減小,不然那些不聽(tīng)話的病人,與數(shù)目繁雜的疾病足夠讓玩家手足無(wú)措好一陣子了。
初進(jìn)游戲,可以看到部門需要相應(yīng)的等級(jí)才能解鎖,筆者于是選擇醫(yī)學(xué)院部門下的實(shí)習(xí)關(guān)卡,該關(guān)卡作為新手初識(shí)這款游戲再合適不過(guò)了。
進(jìn)入游戲之前可以選擇增幅器,獲得一些相應(yīng)的開(kāi)局加成,等級(jí)越高可以攜帶的加成數(shù)量以及種類也越多。這里筆者是2級(jí),選擇攜帶“隨機(jī)生活方式”,可以使病人開(kāi)局自帶兩個(gè)優(yōu)良的生活習(xí)慣,有益于健康值的恢復(fù)。至于你問(wèn)我為什么選這個(gè),可能是因?yàn)槠匠I钪猩盍?xí)慣太差,于是在這里做個(gè)相對(duì)健康些的人吧:)。
接到病人后,會(huì)告知當(dāng)前關(guān)卡的目標(biāo),達(dá)成目標(biāo)后即可通關(guān)。這個(gè)告知信息里常常會(huì)攜帶一些相關(guān)信息,比如從下圖中我們就可以知道病人的疾病主要集中在血液循環(huán)和神經(jīng)系統(tǒng),待會(huì)診斷時(shí)便可以針對(duì)這兩個(gè)系統(tǒng)做相應(yīng)處理。當(dāng)然,本著醫(yī)者仁心的思想,筆者也會(huì)盡量治好病人其它疾病的。好了,實(shí)習(xí)醫(yī)生上崗!
進(jìn)入透視圖,立馬可以看到病人的健康狀況以及各類初始buff,例如骨骼右下方的黃色負(fù)面buff 與神經(jīng)系統(tǒng)左下方的藍(lán)色正面buff。根據(jù)很多負(fù)面buff其實(shí)可以大大的幫助玩家判斷病情方便診斷。而這個(gè)病人可以看到,已經(jīng)成年并且步向老齡,機(jī)智的筆者立馬意識(shí)到,病人的骨骼和肌肉雖然健康值也在下降,但很有可能是病人年齡過(guò)大造成的,非疾病影響,因此接下來(lái)診斷應(yīng)該側(cè)重于神經(jīng)與血液系統(tǒng)。
分析完之后就是乖乖的等生物點(diǎn)蹦出來(lái)然后收集了,這里筆者建議一定要手快,生物點(diǎn)一般出現(xiàn)5秒后就會(huì)立馬消失,收集的越多游戲的困難度也就越簡(jiǎn)單,尤其是在前期需要大量診斷的時(shí)候,生物點(diǎn)顯得尤為珍貴。
生物點(diǎn)收集的差不多之后就可以開(kāi)始診斷了(這里建議一進(jìn)游戲立馬進(jìn)入診斷頁(yè)面想好下一次做什么檢查,需要多少生物點(diǎn),一旦生物點(diǎn)收集到位便立馬開(kāi)始檢查,不耽誤病情)。首先可以觀察到,果然不出所料,血液循環(huán)和神經(jīng)系統(tǒng)下降的幅度是最大的。選擇左側(cè)的癥狀欄里最嚴(yán)重的肌肉無(wú)力癥狀后,主界面上浮現(xiàn)出一系列可能引發(fā)該癥狀的疾病。呼吸器官健康程度99%并且無(wú)下降現(xiàn)象,因此雖然有兩個(gè)疑似疾病,也可以直接排除。最后多番考慮下,筆者最后決定針對(duì)目前較為嚴(yán)重的神經(jīng)系統(tǒng)進(jìn)行診斷。
具體針對(duì)哪個(gè)疾病做相應(yīng)的檢查,就需要玩家做出相應(yīng)判斷了。這里筆者選擇針對(duì)“輕偏癱”疾病做“神經(jīng)檢查”,依據(jù)是該疾病會(huì)造成的兩種癥狀病人皆有,因此可能性很大。為節(jié)約生物點(diǎn),玩家往往需要做出類似的判斷做到最快速準(zhǔn)確的檢查出病情才能更好的達(dá)成通關(guān)目標(biāo)。
1、休閑刺激的挑戰(zhàn)玩法,制定復(fù)雜的策略來(lái)解決困難的情。
2、探索你的陰暗面,用痛苦的疾病和醫(yī)療條件的結(jié)合憤怒地結(jié)束受害者。
3、扮演醫(yī)生的同時(shí)還能去拯救病人,也能更好的去治愈疾病,帶來(lái)健康。
4、各種不同的游戲難度,能夠?yàn)榇蠹規(guī)?lái)更好的趣味玩法,體驗(yàn)各種不同模式。
1、選擇您的一面
選擇死亡,并使用痛苦與疾病和醫(yī)療狀況的組合來(lái)憤怒地終止受害者,探索黑暗的一面。成為瘟疫!
選擇“生活”,您會(huì)英雄般地扮演醫(yī)學(xué)診斷家的角色,以在疾病對(duì)您的患者為時(shí)已晚之前識(shí)別并治愈疾病。一次拯救一個(gè)人!
每個(gè)戰(zhàn)役由9個(gè)案例組成,具有四個(gè)不同的難度級(jí)別,新的自適應(yīng)AI系統(tǒng)為游戲時(shí)間提供了巨大的重玩價(jià)值。
2、新技能系統(tǒng)
全新的技能系統(tǒng)使玩家能夠獲得技能點(diǎn)并將其花費(fèi)在升級(jí)最適合其游戲玩法的技能上。升級(jí)后的技能在所有游戲模式中都是持久的。
3、旁觀
在玩戰(zhàn)役模式時(shí),玩家可以決定改變策略以完成41個(gè)附帶任務(wù)中的一項(xiàng)或多項(xiàng)。完成附帶任務(wù)后,玩家將獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)!
4、世界錦標(biāo)賽
每周,游戲都會(huì)發(fā)布一張新的世界地圖,以征服要完成的死亡和生命案例。積累連勝紀(jì)錄,謹(jǐn)慎使用您的技能,并爭(zhēng)奪最佳醫(yī)學(xué)博士學(xué)位。為了換取您的辛勤工作,您將獲得獎(jiǎng)勵(lì)和自豪感。
5、建立深層策略
生化公司救贖很容易掌握,但影響深遠(yuǎn)。休閑玩家將欣賞快速而激動(dòng)人心的挑戰(zhàn)。高級(jí)玩家將必須制定復(fù)雜的策略來(lái)解決高難度案例。這都是關(guān)于連擊和時(shí)間安排的!
6、18種具有挑戰(zhàn)性的案例
每種獨(dú)特的方案都有其獨(dú)特的曲折和特定的目標(biāo),可逐步建立您的技能,并將您的工具集擴(kuò)展到要求更高的復(fù)雜案例。
7、令人寬恕,邪惡和強(qiáng)迫
無(wú)論您是希望治愈無(wú)辜患者的疾病,還是希望通過(guò)不太可能的疾病和感染組合折磨可憐的靈魂,生化公司的世界都不會(huì)讓您感到冷漠。 并且游玩經(jīng)驗(yàn)切切實(shí)際,甚至具有教育意義,并帶有大量幽默感,可帶您踏上驚險(xiǎn)刺激的旅程。
1、醫(yī)生模式
給你一堆的癥狀,讓你按照這些癥狀以及不同系統(tǒng)的損害程度去推測(cè)到底得了哪些病,而且你要想辦法去盡可能的猜中他的病現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)展到哪個(gè)地步這樣可以節(jié)約診斷低級(jí)癥狀的開(kāi)銷,超好玩的內(nèi)科模擬好么,我就喜歡這種感覺(jué)。
2、治愈封路
如果你玩死亡模式,一旦開(kāi)始爆癥狀了一定要記得一條路趕緊走到底,比如說(shuō)呼吸系統(tǒng)右路一共有四個(gè)癥狀,如果你已經(jīng)出了第三個(gè)結(jié)果還沒(méi)來(lái)得及出第四個(gè)癥狀你的第三個(gè)癥狀就被醫(yī)生給完全治愈了,恭喜你你不可以再點(diǎn)第四個(gè)癥狀了,而且每當(dāng)醫(yī)生治療好了一種疾病都會(huì)增加全局治療度,全局治療到一百時(shí)直接判斷醫(yī)生勝利。這樣就等于告訴你不可以打游擊戰(zhàn)遍地開(kāi)花,非常具有挑戰(zhàn)性。
3、搶救室
跟瘟疫公司不一樣這游戲有搶救室,一旦病人八大系統(tǒng)中某個(gè)系統(tǒng)的耐久低于一定的數(shù)值時(shí)就會(huì)被推入搶救室,在搶救室醫(yī)生的診斷和治療的費(fèi)用和開(kāi)銷都會(huì)減少1/4,第一眼看上去的感覺(jué)就是玩醫(yī)生首先先把病人送進(jìn)搶救室,后面玩多了后才覺(jué)得基本上推進(jìn)搶救室大概率要大面積系統(tǒng)衰竭崩盤。搶救室這個(gè)設(shè)定無(wú)論是對(duì)醫(yī)生還是病魔來(lái)說(shuō)都是個(gè)非常富有挑戰(zhàn)性的一個(gè)設(shè)定。
游戲的移植自Steam端,保留了端游的核心玩法。游戲提供了生死兩種模式,讓玩家能夠創(chuàng)造出終極疾病來(lái)感染和折磨受害者,或扮演醫(yī)療部隊(duì)的負(fù)責(zé)人,尋找治療方法拯救患者。






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