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大航海時代傳說是一款以大航海時代為背景的策略經(jīng)營類手游。游戲高度還原了16世紀歐洲大航海時代的地理風貌、歷史事件和文化特色,玩家將扮演船長,駕駛帆船在廣闊的海洋上自由航行,進行探索、貿(mào)易和戰(zhàn)斗。游戲融合了航海冒險、貿(mào)易經(jīng)營與海上戰(zhàn)斗三大核心玩法,提供了豐富的船只建造與升級、船員招募與培養(yǎng)、港口建設與貿(mào)易發(fā)展等系統(tǒng)。此外,游戲還采用了精美的3D畫面和實時天氣系統(tǒng),為玩家?guī)砩砼R其境的航海體驗。

◆【經(jīng)典承載 傳奇永續(xù)】再現(xiàn)航海榮光
承襲大航海系列作傳統(tǒng)、高度還原被譽為經(jīng)典續(xù)篇的《大航海時代 Online》玩法,并將內(nèi)容玩法再升級,為玩家開啟航海新傳奇。
◆【航海時代 探索歷史】沉浸于時代背景,開拓世界見聞
游戲故事以史實為藍本,結合著名的歷史人物、港口和事件、體驗當時樣貌的船艦。玩家將化身大航海時代的探險家,運用地理概念、船艦學理、歷史知識,揚帆展開世界之旅。
◆【隨心所欲 恣意揮灑】打造獨特航線,開啟海上傳奇
透過冒險/商業(yè)/海事三體系玩法、60多種職業(yè)轉(zhuǎn)職,你可以探索未知航線、貿(mào)易經(jīng)商賺取金錢、從事海盜事業(yè)、守護國家榮耀、過著捕魚的生活、享受人與人的邂逅…自由體驗豐富多樣的航海人生。
◆【策略戰(zhàn)斗 稱霸海域】展現(xiàn)絕對實力,打造不敗艦隊
運用得天獨厚的斗爭本能和卓越的軍事才華,運籌帷幄、攻城掠地、擊退敵軍,體驗驚心動魄的海上戰(zhàn)爭。不論是守護國家榮耀的海上英雄,還是不受世俗拘束的私掠海盜,透過藍色戰(zhàn)場上的勝利,成為這片海域中的絕對霸主!
◆【貿(mào)易投資富甲一方】經(jīng)商策略縱橫,牽動全球經(jīng)濟
生產(chǎn)高價物品,遵守逢低買進的真諦,交易數(shù)百種世界各地的特產(chǎn)、名物,建立自己的流通航路,體驗大航海時代燦爛的商業(yè)之旅,打通串接世界的偉大商路!
1、三大體系:游戲內(nèi)容包括海事、商業(yè)、冒險三大體系,玩家可以隨時切換職業(yè),參與港口貿(mào)易、海上戰(zhàn)斗或探索未知大陸。
2、職業(yè)選擇:提供60多種職業(yè)選擇,玩家可以根據(jù)自己的喜好和游戲策略進行選擇。
3、船艦選擇:提供近百種船艦選擇,并基于歷史資料精細設計了各類船只的材質(zhì)、特性與外觀,增添真實感。
4、航海挑戰(zhàn):游戲中的洋流、風向、海浪等因素也會影響船速,讓玩家感受到擬真的航行挑戰(zhàn)。
5、傳奇任務:以6本傳奇書為主線,輔以其他NPC任務,玩家可以通過完成任務來提升自己的技能和獲取裝備。
1、核心資源:鉆石;隱藏核心資源:時間。最終轉(zhuǎn)化成的核心收益:人物等級。
2、目前測試階段,鉆石來源,每天固定1000,偶有問卷1000,發(fā)現(xiàn)物海域聲望背包收藏這些也給少量,初期平均每天1500,這一點在無氪金階段是絕對的公平。
3、鉆石怎么花,總聽人抱怨每天鉆石都買了酒和胃藥,行動力還是遠遠不夠,個人意見,不要買行動力。
4、游戲中不要行動力的體驗環(huán)節(jié)非常多。
5、鉆石商城中比買行動力更有價值的消費鉆石方式也非常多,個人排序如下
6、開局第一時間拿下1500的經(jīng)驗加成寶玉,隨后是技能加成1500,不買450一周的,一個月共計節(jié)約700鉆。而如果連這個buff都不買,那么無論是練戰(zhàn)練冒還是跑商,都需要多消耗35%的行動力或者時間,妥妥的輸在起跑線上。
7、新手教學階段大概率觸發(fā)5天內(nèi)立刻到任務港的設定,所以如果對10%的速度提升有需求,風神的450或者1500也應該在新手任務之后買。
8、商戰(zhàn)冒哪個先到35,推薦必買商城對應的6000鉆衣服,比如封面的商城版省大臣,8件65級合成的4星裝備,優(yōu)待30級,35級就可以獲得很后期才有的能力提升,堪稱游戲內(nèi)置后門。體驗過后,自然下一件要考慮的就是同樣道理的65級能穿的95級30000鉆4星裝備。
9、極少情況下,比如好到離譜的流行和高價值商品行情,恰好對應的星書用光了,可以鉆石補一點點星書。
10、另一個資源是時間,除了玩家本身游玩投入的操作時間外,行動力和飽食度的定期恢復,就是時間資源的具體表現(xiàn)形式。
10. 行動力不夠用的情況,(1)過于沉浸于長期組隊做海戰(zhàn)和冒險任務,尤其是長期離線掛機蹭經(jīng)驗的(2)過早把生產(chǎn)技能練到過高試圖賺金幣(做了好多煮雞蛋,越級做金槍魚面發(fā)現(xiàn)賺的少,超過目前需求量的加木加鐵繩索帆布船材),(3)吃錯料理(把最初給的煮雞蛋,水果拼盤都吃了,這里建議早期最少吃+10的,中后期+13 ~ +16,更高更低的性價比都會變低,詳細計算略過)
11、經(jīng)過了將近一年的多輪測試,游戲內(nèi)部平衡性和經(jīng)濟體系已經(jīng)比較成熟,根據(jù)技能屬性市場等因素,每個消耗行動力的操作(勞動)都會帶來可以折算成金幣的收益。等級差不多的情況下單位行動力的金幣收益總會是很接近的,有些波動小比如生產(chǎn)售賣這樣的行為,穩(wěn)健型投資者比較認可;有些波動大的比如掠奪挖寶,賭性大的人愿意多嘗試。
12、因此,在基礎的幸運值、智慧值、掠奪、采集、任務難度、戰(zhàn)利品價值、大成功率、行動力返還率這些都很低的時候,在必要的升級以外多花費任何行動力都是對自己的核心資源的極大浪費。
13、反之如果正常跟著教學和劇情,很長時間不是體力不夠而是體力溢出飽食度為零,直到等級卡劇情了,才要根據(jù)自身情況優(yōu)先就近升到換船等級,然后再去升剩余的等級。
14、說到船,10級以前跟著任務的船很容易出S甚至SS,導致20級30級的兩個造船大坑任務活埋了很多人。這里記住,凡是任務讓造A以上xx船的,都可以暫時不做,否則就是考驗心態(tài)人品和賭性的人生轉(zhuǎn)折點。
15、對個人來說,開荒階段,用最快的方式提升等級,盡早開上更好的船,去更廣闊的海域,只有這才是重要的,其他的都是分散注意力導致降低效率。










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