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【祖宗模擬器2傳承折相思版】一款模擬經(jīng)營類的文字游戲,游戲中成為祖先的玩家是需要根據(jù)多種不同的方式,不斷的壯大自己的子孫后代,劇情和時間線的相互配合,可以直接的就將每一個家族成員都賦予特殊的能力,任務的挑戰(zhàn)完成直接的就可以提升整個游戲的等級。
1.多樣化任務系統(tǒng):游戲內(nèi)設(shè)有豐富的任務和挑戰(zhàn),讓玩家在探索和完成任務的過程中不斷提升家族的實力。
2.高度自由度:玩家可以自由選擇家族的發(fā)展方向,無論是農(nóng)業(yè)、商業(yè)還是科技路線,都能根據(jù)自己的喜好進行發(fā)展。
3.家族成員互動:游戲中有眾多家族成員可供玩家操作,每個成員都有獨特的性格和能力,如何合理安排他們也是策略的一部分。
4.時間線設(shè)定:游戲中的時間跨度很大,玩家需要考慮的是長遠的家族規(guī)劃,而不僅僅是眼前的利益。
5.可以通過外交手段與其他家族建立友好關(guān)系或進行戰(zhàn)爭征服,影響整個游戲世界的格局。
1.真實模擬:游戲力求還原真實的家族生活和歷史變遷,讓玩家感受到時代背景下的家族興衰。
2.個性養(yǎng)成:除了家族整體的發(fā)展外,玩家還可以對家族成員進行個性化培養(yǎng),提升他們的能力和技能。
3.家族事件:游戲中會發(fā)生各種隨機事件,這些事件會改變家族的命運,考驗玩家的決策能力。
4.社交元素:支持與其他玩家交流和合作,共同建設(shè)家族聯(lián)盟,增加游戲的互動性和趣味性。
5.可以投資和管理多種不同類型的產(chǎn)業(yè),如農(nóng)業(yè)、商業(yè)、工業(yè)等,實現(xiàn)財富積累。
1.深度策略:游戲不僅要求玩家具備經(jīng)濟管理和人員調(diào)度的能力,還需要對歷史和社會變遷有所了解,增加了游戲的深度。
2.沉浸式體驗:細膩的畫面和音效設(shè)計,配合豐富的劇情和人物設(shè)定,為玩家提供了一個充滿代入感的游戲世界。
3.持續(xù)更新:開發(fā)團隊不斷推出新的內(nèi)容和玩法,保持游戲的新鮮感,并且積極聽取玩家的意見和建議,優(yōu)化游戲體驗。
4.教育意義:通過對家族發(fā)展的模擬,玩家可以在娛樂中學習到關(guān)于社會、歷史和經(jīng)濟的知識。
5.家族血脈系統(tǒng):通過選取合適伴侶繁衍后代,并關(guān)注后代成長和培養(yǎng),擴展家族血脈。
隨機出一個隨自己姓+生孩子元寶。
年齡隨便,16也好20也好,生孩子基本都是21以上,沒意思(不是)。
然后開局趕海趕山點一點,其他不要浪費時間了。
結(jié)婚:全部點5元寶,前期人少,有余額說媒可以花個2元寶避免全失敗,當然全失敗就別浪費錢刷新了。
人脈:看一看廣告,可以用一輩子的。
產(chǎn)業(yè):不要用元寶。
其他用元寶的全部不要點,很快分工就可以解鎖四個位置,這個時候趕海趕山也別點了,在人脈結(jié)婚產(chǎn)業(yè)分工四個跑就行。
真正的機械式內(nèi)容:
人脈:后續(xù)死了推薦新人,有體魄選體魄,沒體魄選天資,基本很難死。
結(jié)婚:繼續(xù)5元寶,三個都失敗就拋棄,不浪費一分一毫。
產(chǎn)業(yè):愛點不點,能維持分工就行。
分工:記得檢查,尤其是最下面的可以出增加壽命上限,還有一大堆傳家寶。
*注意自己的壽命,接近上限就別花元寶了,攢著給后面刷繼承人,人脈和珍寶全部繼承就行,財富和產(chǎn)業(yè)小半也一樣能維持,大不了熬幾回合。
根本不需要腦子。








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