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手機版賽馬娘Pretty Derby是一款二次元養成類的游戲,游戲是由漫畫改變而來的,大家可以直接的就能夠挑選多種不同的游戲角色,通過多種不同的訓練后,直接的就能夠通過不同的比賽迅速的就提升自己的整體的能力,高清逼真的游戲場景,十分的歡快和有趣。
1、簡約清新的游戲畫面,美好的視覺享受。
2、豐富多樣的游戲玩法,新穎的賽馬題材。
3、與角色進行各種互動,養成自己的角色。
4、豪華的CV陣容,帶給你極致的聽覺體驗。
1、閃耀優俊少女又名叫賽馬娘PrettyDerby,就是賽馬娘的國服版本。
2、游戲里面玩家需要扮演一名馬主,招募各種不同類型的賽馬娘進行賽馬。
3、組建一支超級厲害強大的競賽團隊,去參加比賽,最終成功贏得大獎的故事。
4、當然期間我們也與賽馬娘發生不同的故事,提升好感度觸發更多的故事劇情。
1、內容豐富飽滿,每匹馬都有自己的故事,很容易引起人們的共鳴。
2、氛圍營造得很好,視覺和聽覺效果都很好,很容易讓人沉浸在游戲世界中。
3、游戲相對穩定,不會給玩家帶來太大的壓力。毫不費力地玩游戲是一件非常愉快的事情。
1、精選扭蛋概率調整
調整后,精選扭蛋當期精選3★角色/SSR協助卡為2種時,精選角色/協助卡的獲取概率由0.5%調至0.75%。
b服在開服時將會直接采用日服現今的概率,希望訓練員能在開服就擁有良好的扭蛋抽取體驗。
2、借用次數調整
b服的借用次數將由原本的 “每日最多借用3次”調整為日服當前最新的“每日最多借用5次”。
希望更多的借用機會能讓訓練員們更加順利地培養出優秀的優俊少女。
3、群英聯賽機制調整
在群英聯賽機制上日服保持不變,在第二輪的時候依舊是b組需要二勝以上、a組需要三勝以上。
b服在第二輪的時候降低了難度,b組一勝就可以,a組三勝或者以上。
一、 首先,在你要養成一只馬之前,最好要先了解這只馬的賽事適性,跑法適性,以及場地適性。
舉個栗子,你這次想養成重炮小可愛,它的賽事適性是中和長距A, 那你大致能猜到它是跑長距離的馬;
跑法適性逃馬和先行A,差馬和后追是B ,那你大致能猜到它是跑法全能的馬;
場地適性一般只有草地和泥地,除了神鷹、大樹、鳥拉拉、小粟帽能跑泥地之外,其他基本上都是純草地馬。
注意:
1、逃馬跑法,在短距離,英里賽表現可以,中距離勉強能用,長距離基本上不建議用逃馬跑法,因為終盤直線很長,導致很容易會被別的馬一套爆發超越。
2、先行跑法版本萬金油,所有距離的賽事都能用。
3、差馬跑法,跑中距離和長距離賽事可以,跑短距和英里一般,注意力量提高和點技能,不要被卡在馬群。
4、追馬跑法,適合長距離賽事,中距離勉強能用,短距離和英里賽不建議。(個人練馬體感,不一定準確)閃耀優俊少女日服
二、在你搞明白了重炮小可愛是中長程和跑法萬能的草地馬之后,就要開始為重炮小可愛選父母 , 選父母這環節很重要!!!
選父母因子很重要,盡量選多星的因子,這里說的是(藍色因子)!!!至于選擇能力加成,你可選因子速馬,因子速力馬,或其他你喜歡
沒有(藍色因子)種馬可以白嫖別人的,或者嫖我的九速種馬;
如果父母合共14-18星上的,輕松開局,容錯率也較高,被演時也能調整,也能刷更高評分;
如果父母10星下的,通關是可以的,容錯率也較低,沒有太多失誤空間,被演時也沒有操作的時間。
三、選好父母后,就到了選卡環節, 我這次希望我的重炮小可愛用先行跑法拿URA冠軍
畢竟先行跑法萬金油 , 我配了一個三速一力一耐一綠魔的卡去開局,
其中因為我知道這馬是跑長距離,所以耐力卡是借別人50級的小海灣耐力卡,其他卡只有三十級,沒有突破
其中有些卡有不少先行技能和通用技,例如帝王S卡
注意:
1、在選卡環節中,如果你是知道這只馬要跑長距離賽事而且要三著或一著的,例如皮皮船,重炮,帝王,那你必定要帶一個能有回覆耐力技能的S卡
沒帶或沒點出回覆技能的話,很容易翻車, 特別在你耐力低,又沒有回覆技能的時候,有一半機會翻車
2、綠魔是我個人建議必帶的S卡,不過沒有也沒關系,主要好處在一開始找綠魔訓練能直接提心情,卡有很多回心情加PT的事件,
其中外出的第二事件和第四事件能解決馬的疾病或其他藍色問題,而且重要是有綠魔訓練的項目能有效降低消耗體力和提高效率,而且分別還挺大的 (SSS卡)
3、活動送的小特速度SSR卡升到45才算有用,45之前沒有太大作用
4、主線送的麥昆和米浴SSR卡30就有用,升到35到40就更不錯,我個人常會用麥昆SSR卡
5、友情點賣的鳥拉拉SSR卡暫時沒發現有什么用途,可能是收藏用?關于其他卡片強度可以通過節奏榜進行了解。
四、 在成功進入養成界面后,首先要點開右上角的感嘆號,看一看要跑什么賽程,以及馬重要是什么時候跑?長距離賽事離我還有多遠,我大概要先練什么,以及我大概要練到多少?
舉個栗子,我的重炮小可愛前期第三戰就是跑菊花賞3000米長距離賽事,那我知道我早期練的重點要放在耐力和力量,而速度因為我的父母給了因子速度,加上繼承,所以前期不太用點。
進入養成界面的第一次訓練項只要無腦選有綠色惡魔的就可以了,提高完心情后再選其他多人項
不過前期重要當然是,那里人多,就點那里,如果速度有4個人,當然點速度, 但如果是各兩個人,或者三人速度,二人耐力,那可以考慮先點耐力,好是點有耐力卡角色或有綠色惡魔的訓練項,盡快激活彩色訓練和綠魔出行事件錄
菊花賞之前給自己定個目標,比如我要在菊花賞之前達到D耐和點出至少一個回耐技 ,方便我跑菊花和有馬 , 如果不幸沒達成只有E或E+,那靠運氣過,或者點多一個回耐技,
之后你又在重炮小可愛的賽程表發現跑得長的賽事是中間的天皇賞(春),那你目標就要在天皇賞(春)之前練好C或C+耐和至少一個金回耐技能,如果不幸沒達成只有E+或D,沒有回耐技,那這盤有點懸了
只要你的小可愛,跑過了天皇賞(春)拿到名,那你之后不太用點耐力,把訓練項目放在速度和力量,因為之后的賽事,長的有馬才2500,跟3200比小兒科,把重心訓練放在速力,盡可能提高勝率
如果你的天皇賞(春)是勉強過的,而且明顯終盤體力不足的,那還要把體力點到C+或B 或者點多一個回耐技能,達到目標后把重心訓練放在速力,盡可能提高勝率
注意:
1、如果中間你的小可愛有出現生病,不想練習,晚上有異味,心情不好的,都去找綠色惡魔解決(外出的第二事件和第四事件能解決馬的疾病),沒綠魔就保健室,有病要早治,滿體力也要治,如果比賽前因病突發連續性降心情,你這局有點懸了
2、新年選擇一定是回體,其次是能力,最后是技能點 , 如果問你要不要加班練習,只選休息回5體,
3、如果你有50體,但沒彩光,各項目只有一個人,果斷休息
4、選訓練項目好有綠色惡魔在的,能大化訓練效率 , 當然,彩光優先
5、記者好感可以不一定刷滿,但理事長好感要盡早刷滿 , 她會給你很多好處,包括中期40點屬性+ 一套技能和升級你的大招等等,
6、7月前到8月后半會有4次海灘訓練,綠色惡魔會提醒你,記得在6月尾回好體力,如果中間有賽事的也要計劃好時間和體力,海灘訓練先練有彩光的,沒彩光就練多人的,什么都沒有那就讀書或選最少訓練的屬性。
五、到最后URA階段基本上都是一回合打一場賽事,都是靠實力和運氣的時候,沒體就回體或讀書,不要硬點訓練,會直接GG 。
注意:
如果你自己外出比賽常常是某個距離或草地泥地項目的話,是能改變URA賽程的,舉個栗子,我的重炮小可愛如果一直按賽程表跑的話,那我是打長距離草地URA賽程,但我如果中途自己出外打了三場中距離草地賽程的話,那我最后打的是中距離草地URA賽程,這個機制是方便大家通關和育成分配訓練








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